BASES OFICIALES
MATHCUP LEAGUE 2026-2027
Equipos de estudiantes. Comunidades que compiten.
Un mismo reto: llevar las matemáticas más lejos.
SELECCIONES AUTONÓMICAS
ESTRATEGIA Y CREATIVIDAD
RESOLUCIÓN EN EQUIPO
FINAL NACIONAL
UNA COMUNIDAD QUE INSPIRA
Competición por equipos y selecciones autonómicas
Bases MathCup League
2026-2027
Consulta aquí las bases oficiales y actualizadas de MathCup League. MathCup League transforma el talento individual en una experiencia única de colaboración, estrategia y resolución colectiva de problemas entre Comunidades Autónomas.
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Calendario
Participantes y categorías
Selecciones autonómicas
Cómo se compite
Final Nacional
El camino del talento
De MathCup a la Final Nacional
MATHCUP
Resultados
Diciembre 2026
SELECCIÓN AUTONÓMICA
Enero - inicio febrero 2027
MATHCUP LEAGUE
Febrero - mayo 2027
FINAL NACIONAL
Mayo - junio 2027
¿Quién puede participar?
Estudiantes de Primaria, ESO y Bachillerato seleccionados a través de los resultados de MathCup y las jornadas autonómicas.
Trabajo en equipo
Equipos de 3–4 estudiantes. La selección busca la complementariedad de perfiles, no solo las mejores puntuaciones individuales.
Formatos de competición
Sprint, Challenge y Master: tres tipos de desafíos que combinan rapidez, profundidad y estrategia.
Bases oficiales
Consulta el reglamento oficial y las bases de participación que rigen el desarrollo de la MathCup League para las temporadas académicas de alta competición.
1. Objeto y finalidad
MathCup League® es la competición por equipos de MathCup Foundation. Su finalidad es transformar el talento individual identificado en MathCup en una experiencia de colaboración, estrategia, comunicación y resolución colectiva de problemas.La League conecta estudiantes de distintas procedencias y permite que equipos representativos de las Comunidades Autónomas se enfrenten en jornadas competitivas hasta una Final Nacional.
2. Relación entre MathCup y MathCup League
MathCup constituye la principal puerta de entrada individual. Los resultados de diciembre permiten identificar estudiantes que podrán ser convocados a jornadas de selección autonómica.La clasificación individual en MathCup no implica automáticamente formar parte de una selección. MathCup League evalúa además la capacidad de colaborar, comunicar, decidir, verificar soluciones y contribuir al rendimiento colectivo.
3. Participantes y elegibilidad
Podrán participar estudiantes de Primaria, ESO y Bachillerato dentro de las categorías publicadas para la edición. La organización podrá establecer requisitos mínimos de participación previa en MathCup y, cuando sea necesario para garantizar representación territorial, mecanismos complementarios de invitación o clasificación.Cada participante representará una única Comunidad Autónoma durante la misma edición, conforme a los criterios de vinculación territorial establecidos por la organización.
4. Categorías
Periodo | Fase | Contenido |
Diciembre 2026 | Resultados MathCup | Identificación de perfiles potencialmente convocables. |
Enero–inicio feb. 2027 | Selección autonómica | Jornadas para observar rendimiento individual y funcionamiento en equipo y formar las selecciones. |
Febrero–mayo 2027 | MathCup League | Encuentros entre selecciones de Comunidades Autónomas, online y/o presenciales. |
Mayo–junio 2027 | Final Nacional | Encuentro presencial de las selecciones clasificadas. Sede y fecha definitiva por confirmar. |
5. Calendario previsto 2026-2027
Las fases regulares darán comienzo en octubre de 2026 y se extenderán hasta marzo de 2027, con un cronograma detallado de publicación de pruebas y cierres de actas arbitrales en la web.
6. Selecciones autonómicas
Cada Comunidad Autónoma podrá contar con uno o varios equipos por categoría, según el modelo definitivo de la edición. Como referencia, los equipos estarán formados por 3–4 estudiantes, pudiendo contemplarse suplentes.La selección buscará equipos complementarios. No se elegirán necesariamente los estudiantes con las cuatro mejores puntuaciones individuales. Podrán valorarse razonamiento, estrategia, comunicación, liderazgo, escucha, creatividad, verificación y capacidad para trabajar bajo presión.
7. Jornadas de selección
Las jornadas autonómicas podrán incluir retos individuales breves, problemas cooperativos y dinámicas de equipo. La organización publicará el procedimiento, duración y criterios antes de cada convocatoria.La decisión final de composición de los equipos corresponderá al comité designado por MathCup Foundation conforme a criterios previamente establecidos y documentados.
8. Formato de la competición
La MathCup League combinará diferentes tipos de desafíos para evitar que la competición por equipos sea simplemente la suma de exámenes individuales.Sprint: retos de ritmo alto, reparto eficiente del trabajo y verificación rápida.Challenge: problemas de mayor profundidad que exigen coordinación, discusión y construcción conjunta.Master: grandes problemas estratégicos o multietapa en los que la planificación del equipo forma parte de la solución.
9. Encuentros entre Comunidades Autónomas
Entre febrero y mayo se celebrarán jornadas en las que las selecciones autonómicas se enfrentarán entre sí. Los encuentros podrán ser presenciales, online sincronizados o híbridos, siempre bajo condiciones equivalentes de supervisión.La organización establecerá calendario, emparejamientos, sedes, sistema de clasificación y condiciones técnicas con antelación suficiente.
10. Sistema de puntuación
Cada reto otorgará una puntuación de equipo. Podrán considerarse corrección, calidad del razonamiento, eficiencia, estrategia, comunicación matemática y cumplimiento de las reglas específicas del desafío.Antes de comenzar la fase regular se publicará el sistema concreto de puntos, posibles bonificaciones, penalizaciones y criterios de clasificación.
11. Desempates
Los empates podrán resolverse mediante: mayor puntuación en desafíos Master; rendimiento en problemas de mayor dificultad; menor número de penalizaciones; prueba de desempate; o cualquier otro criterio objetivo anunciado previamente.
12. Final Nacional
Las mejores selecciones según el sistema de clasificación accederán a la Final Nacional MathCup League. La organización comunicará sede, fechas, número de equipos clasificados y programa definitivo.La Final podrá integrar varias rondas y formatos y tendrá como objetivo reconocer tanto la excelencia matemática como el funcionamiento colectivo.
13. Normas de equipo y deportividad
Los participantes deberán respetar a compañeros, rivales, jueces y personal organizador. No se admitirán ayudas externas, comunicación con personas ajenas al equipo durante los retos ni uso de recursos no autorizados.La colaboración debe producirse exclusivamente entre los miembros autorizados del equipo durante cada prueba. La organización podrá aplicar advertencias, penalizaciones o descalificación ante infracciones graves.
14. Sustituciones
La convocatoria específica determinará el régimen de suplentes y sustituciones. Una ausencia sobrevenida podrá cubrirse únicamente de acuerdo con las reglas publicadas, procurando preservar la igualdad competitiva.
15. Premios y reconocimientos
Se podrán conceder reconocimientos a equipos, selecciones autonómicas, centros, participantes y actuaciones destacadas. MathCup Foundation comunicará los premios y oportunidades asociados a cada edición antes de la Final Nacional.
16. Reclamaciones
Las incidencias deberán comunicarse por el responsable autorizado del equipo dentro del plazo establecido. Las decisiones sobre hechos ocurridos durante una prueba corresponderán al equipo arbitral; los errores objetivos de puntuación podrán ser revisados por la organización.
17. Protección de menores
La participación de menores requerirá las autorizaciones y bases jurídicas correspondientes. Los datos se tratarán para la gestión de la competición, seguridad, comunicación, resultados y reconocimientos. La publicación de imágenes o información identificativa seguirá los criterios de protección establecidos por MathCup Foundation.
18. Aceptación de las bases y modificaciones
La participación en MathCup League implica la aceptación de estas bases y de los reglamentos específicos de cada jornada. MathCup Foundation podrá introducir ajustes por razones de participación, equilibrio territorial, tecnología, logística, seguridad o fuerza mayor, comunicándolos oficialmente.
