BASES OFICIALES
MATHCUP CHESS 2026-2027
Consulta aquí las bases oficiales y actualizadas de MathCup Chess. Una competición que une matemáticas y ajedrez para desarrollar el pensamiento estratégico y la toma de decisiones.
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Calendario
Participantes y categorías
Formato de la competición
Premios y reconocimientos
El camino de MathCup Chess
De tu colegio a la Final Nacional
FASE LOCAL
(en centros)
FASE
AUTONÓMICA
(Enero - Marzo 2027)
FINAL NACIONAL
(Mayo 2027)
RECONOCIMIENTO
(TOP 10 y TOP 3)
Bases oficiales
1. Objeto y finalidad
MathCup Chess tiene como finalidad ofrecer un entorno competitivo y formativo en el que el ajedrez actúe como vehículo para desafiar el pensamiento matemático y estratégico de los estudiantes.La competición no pretende medir exclusivamente fuerza ajedrecística. Se valorarán, según el formato de cada reto, la calidad de las decisiones, el razonamiento, la anticipación, la identificación de patrones, la resolución de situaciones y la capacidad para justificar estrategias.
2. Principios de la competición
La edición se regirá por los principios de igualdad de oportunidades, transparencia, deportividad, protección de menores, adecuación a la edad, integridad competitiva y respeto entre participantes.Los desafíos podrán combinar posiciones de ajedrez, problemas matemáticos inspirados en el tablero, lógica, combinatoria, geometría, conteo, optimización, planificación y toma de decisiones.
3. Participantes y elegibilidad
Podrán participar estudiantes escolarizados en las categorías publicadas para la edición 2026–2027, pertenecientes a centros educativos o inscritos mediante los canales autorizados por MathCup Foundation.La organización podrá establecer límites de plazas, requisitos de inscripción, mecanismos de clasificación o invitación y condiciones específicas para cada fase. La participación de menores requerirá las autorizaciones correspondientes.
4. Categorías
Como estructura de referencia se contemplan las siguientes categorías: 3.º–4.º de Educación Primaria; 5.º–6.º de Educación Primaria; 1.º–2.º de ESO; 3.º–4.º de ESO; y Bachillerato.La organización podrá adaptar, agrupar o subdividir categorías cuando la participación, la edad, el nivel competitivo o la viabilidad organizativa lo aconsejen, comunicándolo antes de la fase afectada.
5. Calendario previsto 2026–2027
La competición se desarrollará durante el curso 2026–2027. Como referencia se prevén una fase local o de centro, una fase territorial/autonómica, una Final Nacional y una fase de reconocimientos.Las fechas concretas y las sedes se publicarán en la página oficial de MathCup Chess. La versión vigente del calendario online prevalecerá sobre materiales promocionales anteriores cuando exista una actualización debidamente comunicada.
6. Fases de la competición
Fase local o de centro: torneos y desafíos organizados en centros educativos o sedes autorizadas para identificar participantes destacados.Fase autonómica o territorial: encuentro de clasificados de distintos centros, con formatos adaptados al número de participantes y categorías.Final Nacional: encuentro presencial de los mejores participantes o equipos clasificados, sujeto a sede y fecha definitiva.Premios y reconocimiento: publicación de resultados, reconocimientos y, en su caso, TOP 10 y TOP 3 por categoría conforme al sistema definitivo de la edición.
7. Formatos de competición
MathCup Chess podrá combinar tres familias de pruebas: Partidas Clásicas, Partidas Rápidas y Desafíos Math-Chess.Partidas Clásicas: partidas con tiempo suficiente para planificación profunda, análisis de variantes y estrategia a medio y largo plazo.Partidas Rápidas: partidas de menor duración en las que se valora la toma de decisiones bajo presión manteniendo precisión y deportividad.Desafíos Math-Chess: problemas de lógica, matemáticas y estrategia basados en posiciones, movimientos, recorridos, conteo, geometría del tablero, combinatoria, patrones o situaciones de decisión.La convocatoria de cada fase indicará qué formatos se utilizarán, su duración, peso relativo y sistema de puntuación.
8. Reglamento técnico de juego
Las partidas se regirán por el reglamento técnico publicado para la fase. Cuando se utilicen reglas oficiales de ajedrez, la convocatoria identificará expresamente la referencia aplicable y las adaptaciones educativas por edad o formato.Antes del comienzo se comunicarán ritmo de juego, sistema de emparejamiento, anotación si procede, condiciones de victoria, tablas, incomparecencias, conducta permitida y procedimiento de reclamación.La organización podrá designar árbitros o responsables de sala con autoridad para resolver incidencias durante la prueba conforme a estas bases y al reglamento específico.
9. Materiales, dispositivos y ayudas
Los participantes utilizarán únicamente los materiales autorizados. Salvo indicación expresa, no se permitirá recibir ayuda externa, consultar motores de ajedrez, inteligencia artificial, bases de datos, teléfonos, relojes inteligentes, mensajería ni otros recursos electrónicos durante los retos competitivos.En desafíos digitales o híbridos, la organización comunicará los requisitos técnicos, sistemas de supervisión y herramientas permitidas. El uso de recursos no autorizados podrá conllevar penalización o descalificación.
10. Sistema de puntuación y clasificación
Cada fase publicará antes de su inicio el sistema de puntuación aplicable. Podrán combinarse puntos por resultados de partidas, resolución de desafíos Math-Chess, calidad de respuestas justificadas y otros indicadores objetivos definidos en la convocatoria.Cuando existan varios formatos en una misma fase, se publicará su ponderación. La clasificación se realizará por categoría y conforme a los criterios comunicados previamente.
11. Desempates
Los empates podrán resolverse mediante criterios objetivos anunciados previamente, tales como resultado directo, rendimiento frente a rivales comunes, puntuación en desafíos de mayor dificultad, mejor rendimiento en Math-Chess, menor número de penalizaciones o una prueba específica de desempate.El orden exacto de criterios se publicará para cada fase antes de su celebración.
12. Conducta, deportividad e integridad
Todos los participantes deberán respetar a rivales, árbitros, docentes, voluntarios y personal organizador. Se espera silencio y conducta adecuada cuando el formato lo requiera.No se tolerarán trampas, suplantación, manipulación de resultados, comunicación no autorizada, conductas intimidatorias o cualquier actuación contraria a la integridad de la competición.La organización podrá aplicar advertencias, pérdida de puntos, pérdida de partida, exclusión de una ronda o descalificación en función de la gravedad y de las reglas específicas publicadas.
13. Ausencias, retiradas y sustituciones
Las condiciones sobre incomparecencias, retrasos, retiradas y, cuando existan pruebas por equipos, sustituciones, se establecerán en la convocatoria de cada fase.La organización procurará preservar la igualdad competitiva y podrá adoptar medidas razonables ante incidencias justificadas sin garantizar la repetición de pruebas ya celebradas.
14. Resultados, premios y reconocimientos
Los resultados oficiales serán los publicados o comunicados por MathCup Foundation tras las comprobaciones correspondientes.Podrán concederse diplomas, trofeos, reconocimientos TOP 10 y TOP 3, oportunidades formativas u otros premios que se anunciarán antes de la fase final. La naturaleza y cuantía de los premios podrán variar entre categorías y ediciones.
15. Reclamaciones y revisión de resultados
Las reclamaciones deberán ser presentadas por el participante, familia o responsable autorizado del centro mediante el canal y dentro del plazo establecido en cada convocatoria.Podrán revisarse errores objetivos de puntuación, identificación o aplicación de reglas. Las decisiones arbitrales sobre hechos apreciados durante una partida o reto se resolverán conforme al reglamento específico y al procedimiento de la organización.
16. Protección de menores y seguridad
La organización adoptará medidas adecuadas a la participación de menores y podrá establecer protocolos de acceso, acompañamiento, identificación, recogida, supervisión, comunicación y seguridad en sedes presenciales.Los centros y familias deberán facilitar la información y autorizaciones necesarias para la participación segura de los estudiantes.
17. Protección de datos, resultados e imagen
Los datos personales se tratarán para gestionar inscripciones, participación, seguridad, comunicación, resultados, reconocimientos y actividades vinculadas a la competición, conforme a la información de privacidad aplicable.La publicación de nombres, resultados, fotografías, vídeos u otros materiales identificativos de menores se realizará conforme a las autorizaciones y criterios establecidos por MathCup Foundation. Cuando corresponda, podrán utilizarse identificadores de participante para reducir exposición innecesaria de datos.
18. Aceptación de las bases y modificaciones
La inscripción y participación implican la aceptación de estas bases y de los reglamentos específicos de cada fase.MathCup Foundation podrá introducir ajustes por razones de participación, equilibrio competitivo, calendario escolar, tecnología, sedes, seguridad, fuerza mayor o necesidades organizativas. Los cambios relevantes se comunicarán mediante los canales oficiales.La versión vigente publicada en la página oficial de MathCup Chess será la referencia para la edición 2026–2027. Se recomienda consultar dicha página antes de cada fase.
19. Organización y contacto
MathCup Chess es una competición de MathCup Foundation. Las convocatorias, actualizaciones, calendario y comunicaciones oficiales se publicarán a través de mathcup.org y de los canales indicados por la organización.Contacto institucional: director@mathcup.org.
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