Skip to content
Search
+34 910 88 41 96
Search
fundacion@mathcup.org
Hours
Lunes - Viernes: 8AM - 5PM
Support Talent
  • Contacta
MathCup® | Competición Matemática y Fundación para el Talento STEM
  • FundaciónExpandir
    • ¿Qué es MathCup?Expandir
      • Historia
      • Misión y Visión
      • Solución
      • ¿Cómo funciona?
      • Ecosistema
      • Socios e Instituciones
      • Preguntas FrecuentesASK
    • Becas al talentoExpandir
      • ¿Qué es becas al talento?
      • Solicitar beca al talento
  • Talento matemático
  • Competiciones
  • Magazine
  • Investigación
  • STEMMujer

Join us in making a positive impact: Donate today!

MathCup® | Competición Matemática y Fundación para el Talento STEM

BASES OFICIALES

MATHCUP quantum 2026-2027

Consulta aquí las bases oficiales y actualizadas de MathCup Quantum. Una competición para aplicar las matemáticas, la ciencia y la tecnología a los grandes desafíos del futuro.

Ver todas las bases

Calendario

Participantes y categorías

Formato de la competición

Premios y reconocimientos

El camino de MathCup Quantum

De tu colegio a la Final Nacional

FASE DE APRENDIZAJE

(en centros)

FASE DE DESARROLLO

(Enero - Abril 2027)

FINAL NACIONAL

(Mayo 2027)

RECONOCIMIENTO

Proyectos · Talento · Impacto

Bases oficiales

1. Objeto y finalidad

MathCup Quantum es una competición educativa de MathCup Foundation que invita a los estudiantes a investigar, modelizar, diseñar, construir, simular y comunicar soluciones a problemas de naturaleza matemática, científica o tecnológica.Su finalidad no es medir únicamente conocimientos curriculares ni destreza técnica. Se valorará especialmente la calidad del razonamiento, la formulación del problema, el uso de evidencia, la creatividad, la capacidad de construir y verificar modelos, la interpretación de resultados y la comunicación de las decisiones adoptadas.Estimular el pensamiento científico y matemático.Desarrollar competencias de modelización y simulación.Introducir el uso crítico de datos e inteligencia artificial.Promover la robótica, la automatización y la creación de prototipos.Relacionar ciencia y tecnología con desafíos reales y su impacto social.

2. Principios y valores

La competición se regirá por los principios de rigor, curiosidad, creatividad, honestidad académica, cooperación, seguridad, inclusión, sostenibilidad y uso responsable de la tecnología. MathCup Quantum pretende que los participantes expliquen no solo qué solución proponen, sino por qué funciona, qué supuestos contiene y cuáles son sus limitaciones.

3. Participantes y elegibilidad

Podrán participar estudiantes escolarizados en los niveles y categorías que se determinen en cada convocatoria. Como referencia general, MathCup Quantum se dirige a alumnado desde 3.º de Educación Primaria hasta 2.º de Bachillerato, adaptando la complejidad de los retos, herramientas y criterios de evaluación a la edad.La participación podrá ser individual o por equipos. La convocatoria indicará el número máximo de integrantes, condiciones de inscripción y, cuando proceda, la figura de un docente o mentor responsable. El mentor podrá orientar el proceso de aprendizaje, pero no realizar el trabajo evaluable del participante o equipo.

4. Categorías

Las categorías de referencia son: 3.º–4.º de Educación Primaria; 5.º–6.º de Educación Primaria; 1.º–2.º de ESO; 3.º–4.º de ESO; y Bachillerato. MathCup Foundation podrá agrupar, subdividir o adaptar categorías cuando resulte necesario por razones pedagógicas, de participación o de formato, comunicándolo antes de la prueba o fase afectada.

5. Calendario previsto 2026–2027

El calendario detallado se publicará en la web oficial. El modelo de temporada podrá incluir una fase de aprendizaje o preparación, una fase de desarrollo de soluciones, una fase de evaluación y una final o jornada de presentación y reconocimiento.Las fechas, sedes, plazos de entrega y ventanas de acceso a plataformas se considerarán oficiales cuando aparezcan en la convocatoria o en la página vigente de la competición. Cualquier cambio se comunicará por los canales oficiales.

6. Fases de la competición

- Fase de aprendizaje: recursos, talleres, casos de estudio o retos introductorios para familiarizar a los participantes con las herramientas y áreas de trabajo.
- Fase de desarrollo: diseño y elaboración de una solución, modelo, simulación, análisis, prototipo o proyecto, de forma individual o en equipo.
- Fase de evaluación: entrega y/o presentación de la solución ante evaluadores mediante memoria, demostración, defensa oral, prueba técnica o combinación de formatos.
- Final y premios: los trabajos o participantes mejor valorados podrán ser convocados a una final nacional o jornada de presentación y reconocimiento.

7. Formato y tipos de retos

Los retos podrán ser cerrados, semiabiertos o abiertos. Podrán requerir una respuesta matemática, un modelo, código, análisis de datos, simulación, prototipo, robot, presentación, informe o combinación de evidencias. La convocatoria especificará entregables, duración, herramientas permitidas y criterios de evaluación.
- Retos de modelización y probabilidad.
- Análisis y ciencia de datos.
- Problemas de inteligencia artificial y aprendizaje automático adaptados a la edad.
- Robótica, sensores, control y automatización.
- Simulación computacional de sistemas.
- Retos globales vinculados, entre otros ámbitos, a salud, clima, energía, movilidad, educación o sostenibilidad.

8. Áreas temáticas

Las áreas de trabajo de MathCup Quantum podrán combinarse en un mismo desafío. No se exige que todos los participantes dominen todas las áreas. La competición busca que sepan seleccionar herramientas adecuadas, justificar su uso e integrar conocimientos cuando el problema lo requiera.
- Probabilidad y modelización.
- Ciencia de datos y visualización.
- Inteligencia artificial.
- Robótica y automatización.
- Simulación computacional.
- Pensamiento científico, diseño experimental y validación.
- Impacto, ética y responsabilidad tecnológica.

9. Materiales, dispositivos y plataformas

Cada convocatoria indicará los materiales y plataformas autorizados. Podrán emplearse ordenadores, tabletas, calculadoras, software matemático, lenguajes de programación, entornos de simulación, kits de robótica, sensores y otros recursos cuando formen parte del reto.Los participantes son responsables de comprobar la compatibilidad y funcionamiento de sus equipos cuando la organización haya comunicado previamente los requisitos. En pruebas presenciales o sincronizadas podrán establecerse restricciones adicionales para garantizar igualdad de condiciones y seguridad.

10. Sistema de evaluación y puntuación

La evaluación se realizará mediante criterios publicados o comunicados para cada reto. Cuando exista una rúbrica, esta podrá ponderar dimensiones diferentes según la categoría y el formato.Como marco general se podrán valorar las siguientes dimensiones:
- Comprensión y formulación del problema.
- Razonamiento matemático y científico.
- Calidad del modelo, análisis, algoritmo, simulación o prototipo.
- Uso de datos y evidencia.
- Creatividad e innovación.
- Validación, pruebas y reconocimiento de limitaciones.
- Claridad de la documentación y comunicación.
- Trabajo en equipo, cuando corresponda.
- Consideración ética, seguridad e impacto social cuando sea relevante.
La puntuación final y sus ponderaciones se especificarán en cada convocatoria. No se premiará una solución únicamente por ser tecnológicamente compleja: una solución sencilla, bien justificada y validada podrá superar a otra más sofisticada pero mal razonada o insuficientemente demostrada.

11. Desempates

En caso de empate se aplicarán los criterios establecidos en la convocatoria. A falta de previsión específica, se atenderá sucesivamente a la calidad del razonamiento y validación, resolución del problema, originalidad, claridad de la defensa y, si persistiera el empate, a la decisión motivada del comité evaluador.

12. Premios y reconocimientos

La organización podrá conceder reconocimientos por categoría, premios generales y menciones especiales a proyectos o participantes destacados. Podrán contemplarse, entre otras, distinciones por rigor científico, creatividad, impacto, uso responsable de tecnología, comunicación o trabajo en equipo.La naturaleza, cuantía y condiciones de los premios se publicarán en la convocatoria correspondiente. Los reconocimientos no implican por sí mismos becas, derechos económicos o acceso automático a otros programas salvo que se indique expresamente.

13. Normas de conducta e integridad

Todos los participantes deberán mantener una conducta respetuosa y académicamente honesta. Está prohibido presentar como propio trabajo realizado sustancialmente por terceros, manipular resultados, fabricar datos, interferir con sistemas de otros participantes o vulnerar las reglas de seguridad y acceso a las plataformas.La organización podrá solicitar archivos fuente, registros de trabajo, cuadernos, historial de versiones, demostraciones en directo o una defensa oral para verificar la autoría y comprensión del proyecto.

14. Propiedad intelectual y uso responsable de IA

Los participantes conservarán, con carácter general, la autoría de sus creaciones conforme a la normativa aplicable, sin perjuicio de las autorizaciones necesarias para evaluación, exhibición y difusión previstas en la inscripción y en estas bases.El uso de herramientas de inteligencia artificial podrá estar permitido, limitado o prohibido según el reto. Cuando esté permitido, deberá declararse de forma transparente si la convocatoria lo exige, indicando de manera comprensible para qué se utilizó y qué partes del trabajo fueron desarrolladas o verificadas por el participante.La IA no sustituye la autoría ni la comprensión. El participante debe poder explicar y defender el contenido presentado. La generación automática de una solución sin comprensión demostrable podrá ser penalizada o invalidada. No deberán introducirse en servicios externos datos personales, información confidencial o contenidos cuya utilización vulnere derechos de terceros.

15. Reclamaciones

Las reclamaciones deberán presentarse por el canal y dentro del plazo que establezca la convocatoria. Deberán identificar al participante o equipo, categoría, fase, motivo concreto y, cuando proceda, aportar evidencias.Las reclamaciones se limitarán a posibles errores materiales, aplicación de las bases o incidencias verificables. Las decisiones técnicas o valoraciones cualitativas del jurado no serán revisadas salvo error manifiesto o incumplimiento de los criterios publicados. La resolución de la organización agotará la vía interna de la competición.

16. Protección de menores

La participación de menores requerirá las autorizaciones que correspondan de sus representantes legales y/o centros educativos. MathCup Foundation aplicará medidas de protección adecuadas en actividades presenciales, digitales, grabaciones, comunicaciones y desplazamientos vinculados a la competición.Los canales de contacto, espacios digitales y actividades deberán utilizarse exclusivamente con fines educativos y organizativos. Cualquier incidencia relacionada con seguridad o bienestar de un menor deberá comunicarse de inmediato a la organización.

17. Datos personales e imagen

Los datos personales se tratarán para gestionar la inscripción, participación, evaluación, comunicación de resultados, seguridad y, cuando exista autorización, difusión de la actividad. La información específica sobre responsable, base jurídica, conservación y ejercicio de derechos se facilitará en los formularios y avisos de privacidad correspondientes.La captación o publicación de fotografías, vídeo, voz, nombre u otros elementos identificativos de menores se realizará conforme a las autorizaciones aplicables. La participación en la competición no supone por sí sola una autorización ilimitada para usos promocionales.

18. Modificaciones de las bases

MathCup Foundation podrá introducir ajustes razonables en estas bases, el calendario, las sedes, herramientas, formatos o procedimientos cuando resulte necesario por participación, razones pedagógicas, disponibilidad tecnológica, seguridad, fuerza mayor o circunstancias organizativas.Las modificaciones relevantes se publicarán en la página oficial. Para evitar versiones desactualizadas, la versión online vigente tendrá carácter de referencia para las convocatorias y comunicaciones posteriores, sin perjuicio de los derechos ya consolidados de los participantes.

19. Aceptación de las bases y contacto

La inscripción y participación en MathCup Quantum implica la aceptación de estas bases, de las convocatorias específicas y de las instrucciones técnicas comunicadas para cada fase.Las cuestiones no previstas serán resueltas por MathCup Foundation atendiendo a la finalidad educativa de la competición, la igualdad de oportunidades, la seguridad y la integridad académica.

La ciencia de hoy, el mundo de mañana

Únete a una comunidad de estudiantes que investigan, crean y transforman.

INSCRÍBETE AHORA→ VOLVER A MATHCUP QUANTUM
Facebook X YouTube WhatsApp Linkedin

© MathCup since 2010

Aviso legal

¿Olvidaste la contraseña?


¿Aún no tienes una cuenta? Inscribirse

Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
Click outside to hide the comparison bar
Compare
Scroll to top
  • Fundación
    • ¿Qué es MathCup?
      • Historia
      • Misión y Visión
      • Solución
      • ¿Cómo funciona?
      • Ecosistema
      • Socios e Instituciones
      • Preguntas FrecuentesASK
    • Becas al talento
      • ¿Qué es becas al talento?
      • Solicitar beca al talento
  • Talento matemático
  • Competiciones
  • Magazine
  • Investigación
  • STEMMujer
Search