Estructura oficial MathCup Project Eureka
3º-4º EP
Simulacro A
Misión 1 – Centro Numérico
- 5 retos
Misión 2 – Laboratorio de Patrones
- 5 retos
Misión 3 – Espacio y Forma
- 5 retos
Misión 4 – Estrategia
- 5 retos
Total:
- 20 preguntas
- 40 minutos
Simulacro B
Misma estructura.
Dificultad ligeramente superior.
5º-6º EP
Simulacro A
- 20 retos
- 50 minutos
Distribución:
| Área | Preguntas |
| Números | 5 |
| Patrones | 5 |
| Geometría | 5 |
| Estrategia | 5 |
Simulacro B
Con más razonamiento.
1º-2º ESO
Simulacro A
20 problemas.
60 minutos.
Introducimos:
- Divisibilidad.
- Proporcionalidad.
- Conteo.
- Probabilidad.
Simulacro B
Más parecido a Math League.
3º-4º ESO
Simulacro A
20 problemas.
75 minutos.
Áreas:
- Álgebra.
- Geometría.
- Teoría de números.
- Combinatoria.
Simulacro B
Nivel preolímpico ligero.
Bachillerato
Simulacro A
15 problemas.
90 minutos.
Simulacro B
15 problemas.
Muy selectivo.
Mecánica Eureka
Cada pregunta tendrá:
Contexto
Pequeña historia.
Código Eureka
Mini reto.
Ejemplo:
El código es el menor múltiplo de 7 mayor que 40.
Código = 42
Problema principal
Usa el código o sirve para desbloquear la misión.
Clave
Cada respuesta correcta genera:
- una letra
- un símbolo
- una coordenada
Resultado Final
Cada misión genera:
3º-4º EP
Palabras:
- SUMA
- JUEGO
- FORMA
- IDEA
5º-6º EP
- EUREKA
- PATTERN
- FIGURE
- THINK
ESO
- DISCOVERY
- LOGIC
- STRATEGY
- GEOMETRY
Bachillerato
TURING
EULER
GAUSS
NOETHER
