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MathCup Foundation

Estructura oficial MathCup Project Eureka

3º-4º EP

Simulacro A

Misión 1 – Centro Numérico

  • 5 retos

Misión 2 – Laboratorio de Patrones

  • 5 retos

Misión 3 – Espacio y Forma

  • 5 retos

Misión 4 – Estrategia

  • 5 retos

Total:

  • 20 preguntas
  • 40 minutos

Simulacro B

Misma estructura.

Dificultad ligeramente superior.

5º-6º EP

Simulacro A

  • 20 retos
  • 50 minutos

Distribución:

ÁreaPreguntas
Números5
Patrones5
Geometría5
Estrategia5

Simulacro B

Con más razonamiento.

1º-2º ESO

Simulacro A

20 problemas.

60 minutos.

Introducimos:

  • Divisibilidad.
  • Proporcionalidad.
  • Conteo.
  • Probabilidad.

Simulacro B

Más parecido a Math League.

3º-4º ESO

Simulacro A

20 problemas.

75 minutos.

Áreas:

  • Álgebra.
  • Geometría.
  • Teoría de números.
  • Combinatoria.

Simulacro B

Nivel preolímpico ligero.

Bachillerato

Simulacro A

15 problemas.

90 minutos.

Simulacro B

15 problemas.

Muy selectivo.

Mecánica Eureka

Cada pregunta tendrá:

Contexto

Pequeña historia.

Código Eureka

Mini reto.

Ejemplo:

El código es el menor múltiplo de 7 mayor que 40.

Código = 42

Problema principal

Usa el código o sirve para desbloquear la misión.

Clave

Cada respuesta correcta genera:

  • una letra
  • un símbolo
  • una coordenada

Resultado Final

Cada misión genera:

3º-4º EP

Palabras:

  • SUMA
  • JUEGO
  • FORMA
  • IDEA

5º-6º EP

  • EUREKA
  • PATTERN
  • FIGURE
  • THINK

ESO

  • DISCOVERY
  • LOGIC
  • STRATEGY
  • GEOMETRY

Bachillerato

TURING

EULER

GAUSS

NOETHER

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